EA India最近一直在疯狂招聘。(是的,我们一直在跟踪)它的海得拉巴办公室有500多名员工,该办公室正在开发中,用于运营业务,并作为一个快速增长的工作室。当我们采访在EA Games担任软件开发人员的鲁巴尔时,我们知道这将是一次激动人心的采访,因为我们这些年来玩了很多EA游戏。在这次采访中,鲁巴尔谈到了EA文化的特殊之处,并分享了他对Zynga在IPO后的表现在游戏行业工作的看法。
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1.是什么让EA游戏如此特别?你为什么决定加入EA?
鲁巴尔: 当人们谈论游戏产业时,首先想到的是投入到工作中的创新和创造力。开发者为取悦全世界游戏玩家贪得无厌的头脑而投入的技术和用户体验方面的研发数量是惊人的。多年来,EA为自己树立了一个在该行业无人能及的名声。从国际足联(FIFA)这样的年度特许经营权、对速度的需求和疯狂的NFL,到PopCap这样的社交和手机游戏,这段旅程是巨大的。
我之所以决定加入EA,是因为我一直对游戏和与我职业兴趣相符的工作角色着迷。作为游戏开发者社区的一员,他们通过《战场》、《Crysis》和《荣誉勋章》等游戏为我们提供了迷人的体验,这一想法足以让我选择EA。
2.你能描述一下EA Games的整个招聘流程吗?
鲁巴尔: EA有一个广泛的招聘流程。因为这是他们第一次在印度顶尖大学进行招聘,所以他们想从中获益。和大多数公司一样,第一轮测试是在线客观测试。测试涵盖了数学、C/C++编程、Java编程和算法等领域。入围的候选人被要求参加一次书面编程测试,其中对编码和设计技能进行检查,然后进行两次技术面试和两次额外的人力资源会议。
3.你遇到了哪些棘手的问题?你是怎么对付他们的?
鲁巴尔: EA的主要关注点是质量。他们更关注设计和算法方法。重点是我之前做的项目和实习。问题非常简单,但在答案的基础上继续进行刺激和激动人心的讨论——我非常喜欢这些答案。在面试中,我首先想到的是他们对待员工的方式。他们是一家尊重个人观点并鼓励他人发表意见的公司。
关键是要放松和冷静,并理解面试官提出问题的依据。不要忘记问题是什么,也不要没完没了地讨论如何证明你的观点。尽可能地进行公开讨论,因为这会表明你对这个问题的不同观点是成熟的。总之,采访涉及DSA、数据库、网络和操作系统等方面。因此,清晰的概念肯定会给你带来必要的提升。
4.EA游戏文化是什么样的?它如何影响在EA中工作的整个过程?
鲁巴尔: EA India最突出的一个事实是,从游戏QA测试人员到开发总监,每个人都对自己的工作充满热情——这就是让你一直保持动力的原因。我相信这对你在工作中取得成功是非常重要的,这使你在这里的工作有别于其他任何IT公司。我们有一个专门的游戏室就在我坐的旁边,每个人都喜欢来展示他们的游戏技能。因此,EA拥有平衡工作和娱乐的完美氛围。
5.考虑到Zynga糟糕的表现,你认为从职业角度来看,游戏行业总体上是一个好地方吗?
鲁巴尔: 让我们的客户时刻关注我们的游戏行业。EA一年又一年继续表现出色,这是它领导的优秀高层管理的一个例子。我们不仅在不断努力让团队在新平台上升级,以适应不断变化的技术,而且还有团队展望未来。
虽然存在很多风险,但在这个行业中,一个人所面临的挑战以及在一个项目中学习的数量都是新奇的。变化是唯一不变的,这应该指导你在这个行业的工作方式,因此,要来到这里,你需要非常灵活,能够根据变化适应不同的要求——这就是旅程的乐趣所在!
6.你认为哪些重要因素让你脱颖而出?
鲁巴尔: 我认为我在面试中的表现才是真正有帮助的。重点不仅在于获得满意的回应,还在于方法和开箱思维。我公开表达了我的想法,讨论了我的想法,并对所有想法进行了有趣的讨论。此外,当被问及我的项目时,我的解释非常生动。我很幸运地参与了一个游戏开发项目,并在我的选择中发挥了重要作用。
7.目前,你在做什么?到目前为止,你的经历如何?
鲁巴尔: 我在一个业务部门工作,主要负责为多个移动平台开发和支持流行的EA标签。这类工作从更新游戏玩法到用新技术升级现有服务都有所不同。
我目前正在苹果/iOS平台上工作,这需要客观的C/C++知识。已经1.5个月了,我热爱我工作的每一分钟。经常遇到那些对自己的工作充满热情的人,我觉得自己很幸运。如果有人问我以什么为生,我可以自豪地说:“我以做游戏为生”。
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