考虑以下三个关于链路状态和距离矢量路由协议的声明,对于具有500个网络节点和4000个链路的大型网络。
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[S1] The computational overhead in link state protocols is higher than in distance vector protocols. [S2] A distance vector protocol (with split horizon) avoids persistent routing loops, but not a link state protocol. [S3] After a topology change, a link state protocol will converge faster than a distance vector protocol.
关于S1、S2和S3,以下哪项是正确的? (A) S1、S2和S3都是真的。 (B) S1、S2和S3都是假的。 (C) S1和S2为真,但S3为假 (D) S1和S3为真,但S2为假 答复: (D) 说明:
Link-state: Every node collects complete graph structure Each computes shortest paths from it Each generates own routing table Distance-vector No one has copy of graph Nodes construct their own tables iteratively Each sends information about its table to neighbors
资料来源: http://www.cs.cmu.edu/~srini/15-441/S05/touctions/10路由。幻灯片演示文件
[S1] The computational overhead in link state protocols is higher than in distance vector protocols. [S2] A distance vector protocol (with split horizon) avoids persistent routing loops, but not a link state protocol. [S3] After a topology change, a link state protocol will converge faster than a distance vector protocol.
S1 这显然是正确的,因为在链路状态下,所有节点都计算整个网络图的最短路径。
S3 距离向量协议也是如此 数到无穷大问题 收敛速度较慢。
S2 这是错误的。在远程向量协议中, 分裂地平线 使用“毒药逆转”可以减少形成循环的机会,并使用最大跳数来解决“计数到无穷大”的问题。这些措施避免了在某些情况下(但不是所有情况下)形成路由环路 这个问题的小测验
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