Direct3D共10篇
使用VisualStudio3D初学者工具包开发应用程序(第1部分,共3部分)-yiteyi-C++库

使用VisualStudio3D初学者工具包开发应用程序(第1部分,共3部分)

作为 我们几个星期前答应过的 ,欢迎阅读本系列的第一篇文章,我们将探讨使用 Visual Studio 3D初学者工具包 . 在这个系列中,我们将开发一个3D骰子辊,允许您通过轻敲或点击来滚动一个6面骰子...
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使用VisualStudio3D初学者工具包开发应用程序(第2部分,共3部分)-yiteyi-C++库

使用VisualStudio3D初学者工具包开发应用程序(第2部分,共3部分)

A 几天前 我们讨论了如何使用VisualStudio3D初学者工具包创建一个简单的掷骰子应用程序。  现在我们将通过添加一些动画,使应用程序更进一步。  如果你需要跟上, 这里有一个链接 上一篇博文...
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使用VisualStudio3D初学者工具包开发应用程序(第3部分,共3部分)-yiteyi-C++库

使用VisualStudio3D初学者工具包开发应用程序(第3部分,共3部分)

欢迎回到我们关于使用 Visual Studio 3D初学者工具包 ! 如果你读过我们之前的文章( 在这里 和 在这里 ),您已经有了一个具有动画模具的应用程序,并且您已经准备好进行最后几次更改,以使此应用...
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奥斯汀项目第1部分(共6部分):简介-yiteyi-C++库

奥斯汀项目第1部分(共6部分):简介

我的名字是豪尔赫佩雷拉,我是微软的开发人员。  在过去的几个月里,我一直在研究Windows 8应用程序以及VisualC++团队中的一个小开发团队。 我们称之为项目代号奥斯汀。 Austin是一款适用于Wi...
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在Windows平台上的GPU加速应用程序-yiteyi-C++库

在Windows平台上的GPU加速应用程序

在过去 专业开发人员会议(PDC) ,几个月前,Chas Boyd——微软Windows图形系统的PM架构师——发表了一篇文章 Windows图形体系结构概述 ,它的不同api和它们所要使用的应用程序类型。这是一个1...
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Visual C++每周第1卷第3期(2011年1月15日)结束。-yiteyi-C++库

Visual C++每周第1卷第3期(2011年1月15日)结束。

我们刚刚发布了 Visual C++每周第三期 . 出于技术原因,从最初的文章列表中,有两篇文章没有被发现并且丢失了,但是我们会确保将它们包括在第四期(下周六,1月22日)中。本期包含一个基于经典...
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使用Visual Studio 2013和Update 2开发DirectX图形-yiteyi-C++库

使用Visual Studio 2013和Update 2开发DirectX图形

大家好!我的名字叫Rong Lu,是Visual C++团队的程序经理。上周在构建大会上,我做了一个关于“使用VisualStudio2013和更新2进行DirectX图形开发”的演讲,其中我们介绍了VisualStudio2013更新2...
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Visual Studio 2013 Update 4 CTP1中的GPU使用工具-yiteyi-C++库

Visual Studio 2013 Update 4 CTP1中的GPU使用工具

在将一些改进发送到 Visual Studio 2013 Update 3 RC中的图形诊断 ,该团队一直致力于为您提供更多用于DirectX应用程序的分析工具。在昨天发布的VisualStudio2013更新4CTP1中(下载 在这里 ),...
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Visual Studio 3D初学者工具包–现在适用于Windows Phone 8-yiteyi-C++库

Visual Studio 3D初学者工具包–现在适用于Windows Phone 8

去年,我决定我最终要投身于DirectX开发。几年前我做了一点OpenGL编程,但从那以后就没有图形开发了。我买了一些DirectX书籍,学习了一些在线教程,并试用了visualstudio项目模板和 图形资源工...
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C++项目中F1帮助的问题-yiteyi-C++库

C++项目中F1帮助的问题

你好!我的名字叫Ulzii Luvsanbat,我是Visual C++团队的高级测试主管。迭戈告诉了我一些关于最近在处理C++项目时F1帮助命令的准确性和实用性的反馈。 首先,我想首先感谢你们所有人对C++中F1帮...
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