创造性编程是一种编程方法,其目标是创建具有表现力和视觉效果的东西,而不是纯粹的功能性东西。这种编程方法用于创建实时艺术品、图形模拟和可视化算法。有许多用于创造性或可视化编程的工具和库,其中处理应用最为广泛。Processing是一种开源编程语言和IDE,它是为可视化编程目的而构建的。处理过程可免费下载 在这里 。它也可以作为python方言提供( 处理。py )还有一个javascript框架( p5。js ).在本文中,我们将构建一个简单的随机行走程序,它只是一个在画布上随机移动的球。
每个加工草图通常由两个功能组成-
-
setup()
–它在开始时调用一次,通常用于初始化目的。 -
draw()
–默认情况下每秒调用30次,使动画的默认帧速率为每秒30帧。
草图的实现- 示例代码是使用处理库和处理IDE用java编写的。
Walker w; // Walker object void setup() // Called at the beginning once { size( 640 , 360 ); // Declaring size of the output window w = new Walker(); // Initializing the new walker object } void draw() // Called every frame { background( 255 ); // Setting a white background w.display(); // Displaying the walker object } |
Walker类的实现-
class Walker // The walker class { PVector location; // A vector object representing the location Walker() // Constructor to initialize the data member. { // Initial location of the walker object is // set to the middle of the output window. location = new PVector(width / 2 , height / 2 ); } void display() // Function to display the walker object { // Drawing a black circle of radius 10 at location fill( 0 ); ellipse(location.x, location.y, 10 , 10 ); } } |
此时,如果我们运行草图,它只会显示一个位于输出屏幕中心的球- 为了移动walker对象,我们将添加一个 walk()
作用于 Walker
上课并在教室里叫它 draw()
在草图中的作用。我们还添加了一个 checkEdges()
作用于 Walker
防止 Walker
对象从屏幕中移出。我们还必须修改草图,以包括我们在 Walker
班我们还可以做一件事,移动 background()
内部功能 setup()
这样,背景不会每次都更新,我们就能看到步行者留下的痕迹。
草图的改进实现-
// Program to implement random walker Walker w; // Walker object void setup() // Called at the beginning once { size(640, 360); // Declaring size of the output window background(255); // Setting a white background w = new Walker(); // Initializing the new walker object } void draw() // Called every frame { w.walk(); // Walking the Walker object w.checkEdges(); // Checking for edges of the output screen. w.display(); // Displaying the walker object } |
Walker类的改进实现-
class Walker // The walker class { PVector location; // A vector object representing the location Walker() // Constructor to initialize the data member. { // Initial location of the walker object is // set to the middle of the output window. location = new PVector(width / 2, height / 2); } void walk() { // The x and y values of the location // vector are incremented by a random value // between -5 and 5 location.x += random(-5, 5); location.y += random(-5, 5); } // Function to prevent the Walker to move out of the screen void checkEdges() { if (location.x < 0) location.x = 0; else if (location.x > width) location.x = width; if (location.y < 0) location.y = 0; else if (location.y > height) location.y = height; } void display() // Function to display the walker object { // Drawing a black circle of radius 10 at location fill(0); ellipse(location.x, location.y, 10, 10); } } |
本文由 苏米克·拉克什 .如果你喜欢GeekSforgek,并想贡献自己的力量,你也可以使用 贡献极客。组织 或者把你的文章寄到contribute@geeksforgeeks.org.看到你的文章出现在Geeksforgeks主页上,并帮助其他极客。
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