Java中的群组聊天应用程序

本文讨论了一个使用MulticastSocket(Java平台SE 7)类的群组聊天应用程序。MulticastSocket是一个(UDP)DatagramSocket,具有加入internet上其他多播主机的“组”的附加功能。

null

实施

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class GroupChat
{
private static final String TERMINATE = "Exit" ;
static String name;
static volatile boolean finished = false ;
public static void main(String[] args)
{
if (args.length != 2 )
System.out.println( "Two arguments required: <multicast-host> <port-number>" );
else
{
try
{
InetAddress group = InetAddress.getByName(args[ 0 ]);
int port = Integer.parseInt(args[ 1 ]);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print( "Enter your name: " );
name = sc.nextLine();
MulticastSocket socket = new MulticastSocket(port);
// Since we are deploying
socket.setTimeToLive( 0 );
//this on localhost only (For a subnet set it as 1)
socket.joinGroup(group);
Thread t = new Thread( new
ReadThread(socket,group,port));
// Spawn a thread for reading messages
t.start();
// sent to the current group
System.out.println( "Start typing messages..." );
while ( true )
{
String message;
message = sc.nextLine();
if (message.equalsIgnoreCase(GroupChat.TERMINATE))
{
finished = true ;
socket.leaveGroup(group);
socket.close();
break ;
}
message = name + ": " + message;
byte [] buffer = message.getBytes();
DatagramPacket datagram = new
DatagramPacket(buffer,buffer.length,group,port);
socket.send(datagram);
}
}
catch (SocketException se)
{
System.out.println( "Error creating socket" );
se.printStackTrace();
}
catch (IOException ie)
{
System.out.println( "Error reading/writing from/to socket" );
ie.printStackTrace();
}
}
}
}
class ReadThread implements Runnable
{
private MulticastSocket socket;
private InetAddress group;
private int port;
private static final int MAX_LEN = 1000 ;
ReadThread(MulticastSocket socket,InetAddress group, int port)
{
this .socket = socket;
this .group = group;
this .port = port;
}
@Override
public void run()
{
while (!GroupChat.finished)
{
byte [] buffer = new byte [ReadThread.MAX_LEN];
DatagramPacket datagram = new
DatagramPacket(buffer,buffer.length,group,port);
String message;
try
{
socket.receive(datagram);
message = new
String(buffer, 0 ,datagram.getLength(), "UTF-8" );
if (!message.startsWith(GroupChat.name))
System.out.println(message);
}
catch (IOException e)
{
System.out.println( "Socket closed!" );
}
}
}
}


将文件另存为GroupChat。java并使用javac进行编译,然后使用指定的两个命令行参数运行程序。多播主机由D类IP地址和标准UDP端口号指定。D类IP地址的范围为224.0.0.0至239.255.255.255(含)。地址224.0.0.0是保留的,不应使用。 以下是上述程序的示例输出: multicast socket api in java

multicast socket api in java1 multicast socket api in java12 我们使用多播主机IP地址为239.0.0.0,端口号为1234(因为端口号0到1023是保留的)。该小组有三名成员:铁人、美国队长和格罗特。在发送消息之前,首先启动所有三个终端,否则在启动终端之前发送的消息将丢失(因为没有合并缓冲区来存储消息的设施)这个应用程序需要两个线程。一个用于接受用户输入(使用java.util.Scanner类),另一个用于读取从其他客户端发送的消息。因此,我将执行阅读工作的线程分离为ReadThreadclass。要离开组,任何用户都可以输入Exit来终止会话。

上述程序在一台机器上执行。Socket编程用于分布式编程。当同一段代码片段出现在安装了Java的不同机器上时,可以满足这一要求。这只是简单的服务逻辑。如果开发前端,该项目将更加吸引人。您可以使用Java的AWT(抽象窗口工具包)或其高级对应工具Java Swing来开发前端。既然这不是Socket编程的一部分,我就不讨论细节了。 其他要点:

  • 您可以通过在通过网络发送消息之前执行加密来整合网络安全功能。
  • 可以使用凯撒密码等原始技术或RSA等高级方法来执行加密解密。您可以尝试使用Java的RMI(远程方法调用)来执行相同的任务。
  • 在这里,您可以最大限度地利用Java提供的抽象。然而,如果您的主要目标是效率,那么套接字编程是最佳选择。因为它不需要任何运行时支持,所以它比RMI快一点。

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