排序
Visual C++每周第1卷第3期(2011年1月15日)结束。
我们刚刚发布了 Visual C++每周第三期 . 出于技术原因,从最初的文章列表中,有两篇文章没有被发现并且丢失了,但是我们会确保将它们包括在第四期(下周六,1月22日)中。本期包含一个基于经典...
DirectX 12系列
星期五,有更多关于 DirectX 12系列 本周早些时候在GDC宣布的? directx12引入了Direct3D的下一个版本,它是DirectX的核心图形API。Direct3D是游戏或游戏引擎中最关键的部分之一,我们对其进行...
Visual Studio 2017中C++游戏开发工作量
Visual Studio 2017年 介绍了一种新的“C++开发游戏”工作负载,使您可以轻松地使用C++构建高质量的游戏工具。无论您使用的是DirectX还是功能强大的游戏引擎(如Unreal Engine或Cocos2d),visu...
使用Visual Studio 2013和Update 2开发DirectX图形
大家好!我的名字叫Rong Lu,是Visual C++团队的程序经理。上周在构建大会上,我做了一个关于“使用VisualStudio2013和更新2进行DirectX图形开发”的演讲,其中我们介绍了VisualStudio2013更新2...
Visual Studio 2013 Update 4 CTP1中的GPU使用工具
在将一些改进发送到 Visual Studio 2013 Update 3 RC中的图形诊断 ,该团队一直致力于为您提供更多用于DirectX应用程序的分析工具。在昨天发布的VisualStudio2013更新4CTP1中(下载 在这里 ),...
用C++ Windows CAMP构建Windows 8地铁风格应用程序
大家好, 我们要举办一个 一天,在雷蒙德举行免费技术活动 在 2012年5月18日 用于 想用C++编写Windows 8应用程序的开发者 . 细节: 地点: 雷蒙德华盛顿,微软校园,92号楼。 日期: 2012年5月1...
C++项目中F1帮助的问题
你好!我的名字叫Ulzii Luvsanbat,我是Visual C++团队的高级测试主管。迭戈告诉了我一些关于最近在处理C++项目时F1帮助命令的准确性和实用性的反馈。 首先,我想首先感谢你们所有人对C++中F1帮...
Visual Studio 3D初学者工具包–现在适用于Windows Phone 8
去年,我决定我最终要投身于DirectX开发。几年前我做了一点OpenGL编程,但从那以后就没有图形开发了。我买了一些DirectX书籍,学习了一些在线教程,并试用了visualstudio项目模板和 图形资源工...
开发图形应用程序的经验如何?
你好,我叫陆蓉。我是一个Visual C++团队成员,负责VS中的图形开发功能,包括资产设计师、模板、图形诊断、 等。。为了准备在visualstudio的下一个版本中规划图形工具功能,我们试图更好地理解...
Visual Studio 3D初学者工具包上的新第9频道视频现已联机
如果你对DirectX开发感兴趣,请转到第9频道,那里有 有关VisualStudio3D初学者工具包的新视频 . 这一次,Roberto Sonnino采访了Gokhan Sengun,他创建了虚拟实验实验室应用程序,这是Windows...
Visual C++每周第1卷第18期(2011年4月30日)
读入 这个问题 : 高级STL,第4部分 并发运行时:在线程之间传输异常 DirectCompute系列讲座101:DirectCompute简介 (C++和超越)完美转发的冒险 (InformIT)减少课堂规模的十大技巧,第一部分...
Visual C++每周第1卷第20期(2011年5月14日)
读入 这个问题 : Boris Jabes:摇滚难:C++进化 Raymond Chen:函数指针转换是一个等待发生的bug Viva64:如何在代码编写阶段减少错误。第N2部分 accu2011:scottmeyers关于移动语义、完美转发和...