处理中的创造性编程|集1(随机游走者) 洛伦兹系统是一个常微分方程系统,由美国数学家和气象学家爱德华·诺顿·洛伦兹在1963年左右首次研究。值得注意的是,对于某些参数值和初始条件,存在混沌解。它是从地球大气对流的简化模型推导出来的。它也自然出现在激光器和发电机的模型中。洛伦兹吸引子是洛伦兹系统的一组混沌解,当绘制时,它类似于蝴蝶或图8。下图出现在《自然》杂志2000年8月31日第949页上,是伊恩·斯图尔特(Ian Stewart)撰写的一篇题为《洛伦兹吸引子存在》(The Lorenz Attractor Exists)的文章的一部分。
洛伦兹吸引子系统通常表示为3个耦合的非线性微分方程-
在上述方程组中,“a”有时被称为普朗特数,“b”是瑞利数。一组常用的常数是a=10,b=28,c=8/3。另一个是a=28,b=46.92,c=4。
java中微分方程的示例实现:-
int i = 0 ; double x0, y0, z0, x1, y1, z1; double h = 0.01 , a = 10.0 , b = 28.0 , c = 8.0 / 3.0 ; x0 = 0.1 ; y0 = 0 ; z0 = 0 ; for (i = 0 ; i < N; i++) { x1 = x0 + h * a * (y0 - x0); y1 = y0 + h * (x0 * (b - z0) - y0); z1 = z0 + h * (x0 * y0 - c * z0); x0 = x1; y0 = y1; z0 = z1; // Printing the coordinates if (i > 100 ) System.out.println(i + " " + x0 + " " + y0 + " " + z0); } |
我们将尝试在可视化处理Java时实现上述逻辑。因为我们将在3d中绘制点,所以我们需要使用3d渲染器。我们将在下面的实现中使用OPENGL渲染器,但也可以使用P3D渲染器。我们还需要使用一个名为PeasyCam的外部处理库,它可以帮助我们为3d环境工作流创建一个交互式相机对象。可以使用处理IDE从工具->添加工具->库下载PeasyCam。
我们还将使用以下函数来表示洛伦兹吸引子结构-
-
beginShape()
–开始记录形状的顶点。 -
endShape()
–停止记录形状的顶点。 -
vertex()
–此函数用于指定点、线、三角形、四边形和多边形的顶点坐标。它只在公司内部使用beginShape()
和endShape()
功能。
Lorenz吸引子在java处理中的实现:-
/* FINAL SKETCH FOR LORENZ ATTRACTOR */ import peasy.*; // Importing peasy package // Initialization float x = 0.01 , y = 0 , z = 0 ; float a = 10 , b = 28 , c = 8.0 / 3.0 ; // ArrayList of PVector objects to store // the position vectors of the points to be plotted. ArrayList<PVector> points = new ArrayList<PVector>(); PeasyCam cam; // Declaring PeasyCam object void setup() { // Creating the output window // and setting up the OPENGL renderer size( 800 , 600 , OPENGL); // Initializing the cam object cam = new PeasyCam( this , 500 ); } void draw() { background( 0 ); // Implementation of the differential equations float dt = 0.01 ; float dx = (a * (y - x)) * dt; float dy = (x * (b - z) - y) * dt; float dz = (x * y - c * z) * dt; x += dx; y += dy; z += dz; // Adding the position vectors to points ArrayList points.add( new PVector(x, y, z)); translate( 0 , 0 , - 80 ); scale( 5 ); stroke( 255 ); noFill(); // Beginning plotting of points beginShape(); for (PVector v : points) { // Adding random color to the structure in each frame stroke(random( 0 , 255 ), random( 0 , 255 ), random( 0 , 255 )); vertex(v.x, v.y, v.z); // plotting the vertices } endShape(); // Drawing ends } |
输出:-
源材料 –
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